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为什么前动视暴雪高管能成为电子竞技最大的联赛之一

摘要:一个顶级竞争性游戏团队欢迎电子竞技资深人士和前暴雪高级副总裁迈克·塞普索加入其名单,强调该行业的影响飙升

纽约证券交易所代码周四透露,最近离开美国游戏联盟的联合创始人Sepso已加入NYXL。纽约城的电子竞技团队由Sterling.VC提供支持,Sterling.VC是一家风险投资基金,也是拥有纽约大都会队的英镑股票的子公司。NYXL是守望联盟(OWL)最初的12支球队之一。

在与该公司合作的三年期间,赛普索以其电子竞技部门的商业合作伙伴关系为基础,以Activision的巨型射击游戏“守望者”为基础帮助制作和推出联盟。根据Sepson的说法,OWL的全球城市特许经营结构仍然是同类中的第一个,是迄今为止电子竞技中“最大成就”之一。它出现在游戏发行商和独立公司正在努力尝试他们自己的竞争联盟的时候。

“许多人花时间试图研究如何为电子竞技建立完美的结构,”他告诉CNBC。“我们得到的大部分是正确的,这导致联盟和个人球队获得成功的机会。”

但是Sepso最终认为,OWL及其个人团队的商业成功对于电子竞技来说是一个“巨大的好处”。英特尔和惠普在其首个赛季之前都放弃了联盟,T-Mobile,丰田和Sour Patch Kids后来完成了大型企业赞助协议。

随后,Activision与迪士尼和ESPN 达成了一项多年广播协议,该协议首先是7月份首届“总决赛”的直播报道和流媒体。

鉴于他的历史在该行业的许多首批重大交易中开创性,因此赛普对电子竞技的商业方面并不陌生。现任Activision执行官Sundance DiGiovanni,他共同创立并监督了Major League Gaming。专业的电子竞技组织说服Dr. Pepper,Old Spice等人在2002年推出后的几年里成为第一批潜入电子竞技产品的大品牌。

在MLG近二十年的锦标赛历史中,其“Halo 2 Pro Circuit”也成为2006年美国第一个电视控制台游戏联盟。七年后,该公司推出了自己的流媒体服务MLG.tv.

2016年1月,Activision以4600万美元的价格收购了MLG,仅仅是在Sepso加入这家游戏巨头担任执行官之后几个月。

“在我在那里的三年里,这是一个令人惊叹的时间。就电子竞技发生的巨大变化而言,令人难以置信,并且成为新电子竞技业务背后的建筑师之一。


相信纽约提供了一个对电子竞技增长至关重要的“大好机会”,Sepso在NYXL的新职位让他希望扩大该行业在该市的影响力。

“纽约是大多数广告来自全球的地方,”他说。“将电子竞技提升到一个新的水平,以便它可以真正与传统体育相媲美,[你需要]让媒体和广告世界更加舒适。为此,你需要投资于一个深刻而持续的存在“。

Sterling.VC合伙人兼体育网纽约副总裁Scott Wilpon回应了这种情绪,强调他并不认为电子竞技与传统体育联盟的未来相距甚远。但他也强调,尽管看到了“同样对棒球比赛的热情”,但需要更多的进展才能将这种激情转化为长期存在的电子竞技场景。

“支持[电子竞技]的观众就在那里,直到现在还没有足够的渠道让人们创造粉丝并体验内容,”他说,暗示着Sepso的立场是进行更大投资的一部分需要“组织这个机会”。

通过NYXL直接开发电子竞技场景的重点也可能标志着Sepso认为是OWL演变的下一步的变化,即将有更多的动力培养个体特许经营团队。

“当他们开始真正建立一个身份和粉丝群时,更多的注意力将转向团队,”Sepso说。“随着新的特许经营权和更大的全球足迹,你将获得更多的观众。”

前Activision执行官指的是进入OWL领域的八支新球队,所有八支球队都需要支付3000万美元的扩张费才能加入。现在已经有20支球队参加了第二季的比赛,Sepso预测球队将分别开始进入自己的球队,并使2019年成为OWL的关键增长年。

“联盟和球队从第一年开始就已经学到了很多东西,他们将很多[教训付诸实践],”他说。“在联盟层面的内容,粉丝,制作和发行,所有这些结合起来将会很有趣,值得关注。

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